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idealab:te:model_of_historical_cycle

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idealab:te:model_of_historical_cycle [2024/05/12 12:46] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1idealab:te:model_of_historical_cycle [2024/08/28 19:11] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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 +## 思想实验 | 关于历史周期和朝代兴替的系统逻辑
  
 +作者:[[http://www.vim.org.cn/doku.php?id=vim:contact|vim]] 版本:1.0.0 
 +
 +{{:image:write1.jpg?nolink&200 |}}没啥事,简单弄个模型,聊一聊所谓的中国历史周期率是怎么回事——可能也适用于大部分的农业社会的情况吧。非常简化,但在相关尺度上,可能比所谓的人文叙事更接近现实逻辑吧。还是那句话,个人观点,仅供参考。
 +
 +补充说一句:所谓的周期率,无外乎指得是特定社会结构下,在输入条件大致不变的情况下,程序会一遍又一遍的跑出类似的结果——不是宿命,也不是某些元逻辑的简单证明,而是一个复杂系统的客观实现。
 +
 +### 初始状态
 +
 +1. 人口少,土地(自然)资源多
 +2. 功能性社会成员F(农民、手工业者)多,结构性社会成员C(官僚、知识分子、土匪等)少;
 +3. 社会规则简单,C对F控制力弱;
 +
 +### 规则
 +
 +1. 生产力稳定,农业手工业产品的产出为线性增长,与劳动力简单正相关
 +2. 农业和生活用品的需求和促进呈现一个区间:下限a,上限x,平均分配每个人的获得在a-x之间
 +3. 游戏规则由结构性社会成员制订,并负责执行
 +
 +### 社会演化
 +
 +1. F拼命生娃,直到人口资源密度到达临界值;
 +2. C拼命增加自己的分配,并强化相关结构及控制,直到结构稳定性到达临界值;
 +3. 大量的F通过各种机制变成C;
 +4. 前面3个功能复合,社会的结构功能稳定性加速到达临界值,然后爆掉;
 +5. 大乱斗,总体人口大幅减员,F人员大清洗,初始状态(3)、规则(2)的制度大量失效
 +6. 社会回归到的初始状态,下一轮周期开始
 +
 +### 补充说明
 +
 +社会演化期间,如果变量出现变化,如:灾荒瘟疫等带来的人口大量减员,国家政策调整控制了极化情况的发展,生产力大幅度提升——演化得会慢一点,但如果大条件不变;周期还是会再次出现,again and again
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 +**联系方式**
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 +邮件:[[mailto:vim@vim.org.cn|vim@vim.org.cn]] 网站:[[http://www.vim.org.cn|www.vim.org.cn]] 留言:[[:contact|联系vim同志]]
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 +{{tag>#社会分析 #历史 #模型 #系统论 #社会演化}}