idealab:te:model_of_historical_cycle
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idealab:te:model_of_historical_cycle [2024/05/12 12:46] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | idealab:te:model_of_historical_cycle [2024/08/28 19:11] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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+ | ## 思想实验 | 关于历史周期和朝代兴替的系统逻辑 | ||
+ | 作者:[[http:// | ||
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+ | 补充说一句:所谓的周期率,无外乎指得是特定社会结构下,在输入条件大致不变的情况下,程序会一遍又一遍的跑出类似的结果——不是宿命,也不是某些元逻辑的简单证明,而是一个复杂系统的客观实现。 | ||
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+ | ### 初始状态 | ||
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+ | 1. 人口少,土地(自然)资源多 | ||
+ | 2. 功能性社会成员F(农民、手工业者)多,结构性社会成员C(官僚、知识分子、土匪等)少; | ||
+ | 3. 社会规则简单,C对F控制力弱; | ||
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+ | ### 规则 | ||
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+ | 1. 生产力稳定,农业手工业产品的产出为线性增长,与劳动力简单正相关 | ||
+ | 2. 农业和生活用品的需求和促进呈现一个区间:下限a,上限x,平均分配每个人的获得在a-x之间 | ||
+ | 3. 游戏规则由结构性社会成员制订,并负责执行 | ||
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+ | ### 社会演化 | ||
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+ | 1. F拼命生娃,直到人口资源密度到达临界值; | ||
+ | 2. C拼命增加自己的分配,并强化相关结构及控制,直到结构稳定性到达临界值; | ||
+ | 3. 大量的F通过各种机制变成C; | ||
+ | 4. 前面3个功能复合,社会的结构功能稳定性加速到达临界值,然后爆掉; | ||
+ | 5. 大乱斗,总体人口大幅减员,F人员大清洗,初始状态(3)、规则(2)的制度大量失效 | ||
+ | 6. 社会回归到的初始状态,下一轮周期开始 | ||
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+ | ### 补充说明 | ||
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+ | 社会演化期间,如果变量出现变化,如:灾荒瘟疫等带来的人口大量减员,国家政策调整控制了极化情况的发展,生产力大幅度提升——演化得会慢一点,但如果大条件不变;周期还是会再次出现,again and again | ||
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+ | **联系方式** | ||
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+ | 邮件:[[mailto: | ||
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